【デレステ】!!!デレステの悪口!!!【改善してほしい点】

おまとです。

 

今回は身内でデレステの悪口、不満点を合同紙のノリであげていくという普通に最悪の企画が打ち立てられたのでデレステの悪口…もとい改善してほしい点を挙げていきたいとおもいます。

 

他の方の書いた悪口は下記よりご覧ください、多分僕より悪辣に書いてあって楽しいと思います。

ほしみやさん

ryuki-hsmy.hatenablog.com

 

ルカさん

note.com

 

データダウンロード画面のしょぼさ

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この画面飽きるほど見てきましたがここに写るアイドルはいい加減バリエーションを増やして良いと思います。未だにニュージェネの3人のみ+デレステ初期絵、プロフィールを表示するだけなのは正直しょぼいです。

せめてシンデレラプロジェクトの面々を増やすとか、イラストをSSRイラストにするとかなんかやったほうが新規への訴求力が増える気がしますし、見てる側としてもマンネリ防止になると思います。

あとここの部分でユニット解説とか入れれば結構みる人増える気がします。

 

ゲスト使用されましたポップアップについて

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もうシンプルに邪魔でいらないです。ゲストが何回使われた!友情ポイント増えた!を気にする人がこの世界に何人いるのでしょうか。せめてオンオフ機能をつけてほしいです。

 

デイリーミッションの報酬がしょぼい

皆さんデイリーミッションってやってますか?僕はやってません。まぁ単純にルーチンワークが苦手なのでルームライクとか営業出し忘れとかする自分のだらしなさにも非があるのですが、肝心の報酬はというと

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…しょぼくね?

 

ってなるわけです。現代のスターライトステージでベテトレと友情ポイントと端マニーもらって嬉しい人いるんですかね。スタドリとか石とかもっと配っていいと思うんですよ。

 

ガシャのシャインゲージ報酬がしょぼい

今更天井を引き下げろとか甘ったれたことを言うつもりはないです(下げてくれたら泣いて喜びますが)。が、最近実装されたシャインゲージについてはマジで運営エアプだと思ってるので言わせてください。

まず、シャインゲージ報酬は下記の通りになっています。

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10連:スタドリ50×5本

40連:特訓アイテムペンダント各5個

70連:特訓アイテムティアラ各1個

100連:魔法の時計

150連:STマストレ3枚

200連:スタラントレチケ

250連:プレミアムフィルム

 

 

 

 

クッッッソしょぼくね?

いや、スタドリ50×5とスタランチケは相応、というより貰えるだけ嬉しいものなので全然良い、ありがとうまであると思います。

プレミアムフィルムについては250連の価値はないと思いますが、ここまで天井近くまで回したなら目的の子ぐらいプレミアムカット解放させてやろうっていう運営からの素晴らしくとても温かいお気遣いが感じられるので良いとします。

それに対して40連と70連の特訓アイテムは貰える個数を桁2つ間違えてるとしか思えないぐらいしょっぱいです。ちゃんとやってるプレイヤーからしたら特訓アイテムは1000個単位で余ってるからいらないし、やってないプレイヤーでも時計がどうせクソ余ってるので必要にならないし、こんな数もらってもポテ解やらなにやらするには焼け石に水です。こんなんもらってどうしろと…

でもこれらはまだマシで、1番意味がわからないのは150連のSTマストレです。これに本気で価値があると未だに思ってるならマジで運営このゲームやったことないんだなと思ってしまいます。月額課金のプレミアムパスの継続特典にもしっかり入れてるあたり本当に価値があると思ってそうなのが救えないです。現代スターライトステージではキャンペーンやらなんやらで季節マストレをばら撒いており、普通にやっていれば特技レベル上げには一切困らない状態になっています。特技レベルを1増やすだけのSTマストレにはなんの価値もありません。お願いだから今からでも良いのでこれだけは変えてください。本当に要らないです。

 

歌い分け機能について

デレステには歌い分け機能というシステムが用意されています。これは、特定の楽曲の歌唱アイドルを配置した際にその配置場所に応じてパート分けが変わるというシステムです。

世直しギルティなんかが顕著で、サビ前のセリフは固有のものに変わります。面白いですね。

これだけ聞くと良い機能に聞こえますが、実際にはかなり死んでる機能だと思ってます。

この歌い分けを使うにはその歌唱アイドルを対応する位置に配置していないと機能しません。先の世直しギルティでいうとユニットに歌唱メンバー3人である雫、早苗、ユッコの誰かがユニットの1〜3番目にいないと機能しないわけです。MVを見る場合ならともかく、譜面を遊んだりイベントを周回する際に都合よく歌唱メンバーがユニットに入ってるケースって相当少ないと思うんですよね。そもそもグルーヴやパレード、カーニバルでは音源変更自体できなかった記憶があります。音源を変えられる試み自体は面白いと思ってるので普通に勿体ないです。この1回楽しんだらもう終わりみたいな機能実装するのに1曲1曲工数が取られていると思うと微妙に腹が立ちます。

あと一々1曲ごとに毎回毎回歌い分けオンするのはかなり面倒です。せめて設定記憶ぐらいはつけて欲しいです。

プロセカではアナザーボーカルといったシステムで楽曲ごとに通常音源、ボカロ音源、各キャラのソロ音源に切り替えられる機能があるので、そんな感じであらかじめ歌い分けやソロ音源を設定して流せるシステムなんかにすれば良い気がします。

 

SMART LIVEとWITCH LIVEの存在意義について

要ります?この2つ。

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SMART LIVEは端末を縦に持ってカジュアルに片手でプレイ!が売り文句ですが、これ縦にスマホ持ってシャカシャカ遊んでる人って何人いますか?

実際に降ってくる譜面はスライドノーツの判定が異常に厳しくおんなのみちや秘密のトワレなどやるとカジュアルなんていっていられなくかなりイライラします。これに工数がいまだに割かれてると思うとわりと腹が立ちます。未だにスマートのスライド判定には納得がいっていませんが、音楽ゲームとして難しいのはまぁ悪くないことではあるのでまだ理解の余地はあります。

 

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WITCH LIVEに関してはもう擁護しようがありません。魔法にかけられたような、何が起こるかわからない不思議なライブ!が売り文句らしいですがフリックノーツが直前でアクシデントノーツに切り替わってダメージを受けたり、視認性を悪化させることで難易度を上げたりするのは不思議ではなく悪意です。これに工数が割かれてると思うと本気で腹が立ちます。スマートはともかく、ウィッチは本気で今からでも良いので廃止して欲しいです。

お願いだから視覚的に見ている分には面白いではなく、遊んでゲームとして面白いものを実装してください。

 

LIVEの譜面ミラーオンオフを個別記憶してほしい

人によってミラーをかけた方が譜面の叩きやすさに得意不得意が出てくるのは当たり前なのでハイスピと同様にミラーのオンオフも記憶してくれると嬉しいです。なんか最近ミラー機能は利き手救済のためだから譜面個別につける理由がない云々かんぬんみたいな擁護をみましたが知ったこっちゃないです。つけてほしいです。

 

グランドライブの編成をいじると勝手にWIDE側のユニットも変わる部分

文字だとわかりづらい部分ご容赦ください。

まず、下記のような編成、ユニット名"1"でWIDE LIVEをやっていたとします。

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その後、GRAND LIVEのEVERLASTINGで放置しようと思い、下記のような放置編成を組みます。

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その後WIDE LIVEに戻ると

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WIDE側もさっきGRANDでいじった編成に勝手に変更されています。

マジで余計なお世話です。グランドはグランド用に編成を組んでるんだからそれでWIDEをやる理由はどこにもありません。さっき歌い分けで設定記憶してほしいって書きましたがこんないらないところで設定記憶しないでほしいです。WIDEとGRANDを反復横跳びするインフィニティではマジのガチでイライラさせられます。普通にUI周りが不便だと現代ソシャゲとして致命的なのはサイゲームスさんならご存知だと思うんですがグランドが実装されてから早3年、いまだに直らないのでそうでもないみたいです。

 

ソロ曲2周目の実装スピードの遅さ

単純に激烈に遅いです。未だにflozen tearsって…あれビヨスタのCDに入ってた曲ですよ?発売されたの5年ぐらい前じゃないですか??

サニードロップとか日々あどべんちゃーなのでしてとか入る頃にはこのゲーム続いてるかわからないレベルです。3DMVの作成に時間がかかることは承知してますが、だったらシン劇のソロ曲みたいに曲だけ先行実装してあとから3D実装でいいわけで…色々やりようはあると思うんですよね。

 

ここまで普段遊んでいて気になる点を書きました。意外とあんまり出てこないんですよね。このゲームの完成度の高さを実感しています。

 

次はイベント周りの悪口です。

 

アタポンとカーニバル以外のイベントが死んでいること

このゲームには大きく分けると下記のイベントが実装されています。

1.アタポンイベント

2.LIVE INFINITY

3.LIVE Groove

4.LIVE Parade

5.LIVE Carnival

6.シンデレラキャラバン

7.ススメ!シンデレラロード

 

これだけイベントのバリエーションがあってなんですが、実際はアタポンイベントとカーニバル以外ほぼ全てのイベントが死んでいる、或いはアタポンイベントの劣化互換です。イベント限定のSRが手に入る、イベント報酬で石やらアイテムが貰えるのは全てのイベント共通なのでここでは省きます。となると比較すべきはそのイベントを走る旨みがあるかどうかになります。

アタポンイベントですが、最大の強みはスタミナ2倍消費があることとエンブレム消化8倍がある点です。これによって爆速でファン活ができ、放置する場合でも経験値やスターピースを効率よく回収することができます。

カーニバルにも同様にスタミナ2倍があり高効率のファン活、そして得られるメダルによって特訓アイテムやスタドリを還元できるという利点があります。

ではグルーヴはどうか。グルーヴにもスタミナ2倍こそありますが、

・サポメンを揃える敷居が高い

・3曲連続でフルコンしないと効率が落ちることによるプレッシャー

・ランダム選曲のため安定感の下がるフルコン率

・そもそもに貰えるファン数や経験値がしょぼい

・何故かファン数やアイテムが1も貰えないアンコール楽曲

これらのせいでアタポンイベントの方がマシと言わざるを得ないのが実情です。もっとファン数や経験値が多く貰えて、難しいけど1撃で大量のファン数がもらえるハイリスクハイリターンのイベントとかになるだけでだいぶ違うと思うんですが…。

あと最後に書いたアンコールで報酬が貰えないのは本当に意味がわからないです。その曲のイベントなのにやる意味がイベントpt部分以外ないってどうなんですか。イベント曲やってもらいたいのかやらせたくないのかどっちなんでしょうか。

パレードに関してはそもそもスタミナ2倍がありません。昔こそファン活イベントといえばパレード、みたいな時期が長く続きましたがそれは昭和とか大正の話です。現代スターライトステージは令和4年、アタポンで35.2倍(エンブレム消費8倍×場数ptでファン数2倍×キャンペーンで2倍×プレミアムパス1.1倍)ファン活とか出てきちゃってる世界です。環境に流石に追いついていません。好きにマスプラを遊べるという利点もありましたが最近発表されたマスプラアルバム制廃止+キャンペーン適応によりアタポンでもマスプラを享受できるようになりこの利点も消えました。

キャラバンスシローインフィニティは論外です。アタポンと比べて何もイベントの付加価値がありません。なんならキャラバンとインフィニティはドロップ演出やらリザルト演出で毎回毎回遅延させられるしイベントやってない期間よりマイナスまであります。こんなん演出スキップつけるのと全イベントにスタミナ2倍消費つけるだけで解決するので早く搭載して欲しいです。

 

でもそんなスターライトステージさんは見かねて7月11日、ついにスシローに改良を加えました。

まさか‼️

 

ほんとうに‼️⁉️

 

スタミナ2倍が‼️‼️‼️❓❓❓

 

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W

 

 

 

 

 

神ゲ〜

 

 

 

 

さて、ここから各イベントの細かい改善してほしい点になります。

アタポンイベント

スタミナ及びエンブレム消費倍率の記憶・固定

このゲーム、スタミナの消費倍率を記憶してくれないため曲を選ぶたびに毎回毎回消費2倍に設定しないといけないんですよね。スタミナ2倍でファン数や報酬も2倍になっている現状、スタミナ等倍で回す理由がほぼないのでわざわざ倍率を毎曲設定するのは煩わしくて仕方がないので地味に直して欲しい点です。エンブレム消費も同様です。

逆に言えばアタポンで不満を感じてるのはこれぐらいなんですよね。シンプル故の完成度の高さがあると思います。

 

LIVE Groove

アンコール楽曲クリアで追加報酬が欲しい

さっきも少し書きましたね。現状のグルーヴではアンコールのイベント曲をクリアしてもファン数や報酬は貰えません。イベントptに興味がない場合アンコールはリタイア切りしてさっさと周回数を増やすのが理論になっている状況です。個人的に1曲クリアしてるのに報酬がもらえないのは普通に考えてどうなんだ…って感じがするのでファン数とかが入ってくるだけでも変わるのかなと思っています。

 

スタミナ消費倍率の記憶

アタポンと同様の理由です。

 

LIVE Parade
公演クリアしたらいちいちイベントトップページまで戻ってくる煩わしさ

これいっつも気になってるんですけどトップページに戻ってくる必要なくないですか?周回するにしても公演選択のページでいいですよね?

 

スタミナ2倍消費の実装

これがあるだけでだいぶ違います。330万人動員数稼ぐのも早くなるしファン活もエグいことになります。お願いなんで実装してください。順位称号もないし今のままだと本当にこのイベント価値がありません。

 

LIVE Carnival

全体的なUI

カーニバルは実装された当初から言われてますが本当にUIがもっさりしています。ユニット画面とかやった人ならわかると思いますが激烈に重いです。

重いだけなら良いんですがGRAND BOOTHは普通に品質が悪いです。少し編成をいじろうとするとすぐにユニット3つ全てが白紙になり選択し直す必要が出てきます。マジで見直ししてほしいです。

 

マイスタイルアイドルのグランド特効について

これは前回カーニバルの不満点書いた時に一番書きたかったことなのでそっちの記事で話しましたが、アニバのカーニバルでは本当に、本当に直っていて欲しいのでもう一度書きます。以前インフィニティの記事読んでくださった方はすみませんが読み飛ばしてください。

マイスタイルアイドルは非常にカスタマイズ性が高く、普通のSSRではありえないステータス配分や特技を付与することができます。このため、イベントで配布されるカードであるにもかかわらずマイスタイルアイドルは置物ではなく、最上位のスコアタでも必須パーツとして運用できるぐらい強いポテンシャルを秘めています。これだけならインフィニティの良い所として終わる話なのですが、問題はLIVE CarnivalにおけるGRAND BOOTHにもそれが関わってくるということです。

GRAND BOOTHではイベントに出演したアイドルを始めとする特定のアイドルにのみアピール値に補正がかかる一種の特効がのるシステムになっています。ここにマイスタイルアイドルが加わると話は変わってきます。勿論マイスタイルアイドルも特定アイドル特効の補正を受けるのですが、

これによって補正がかかるマイスタイルアイドルをもっていないユーザは不利

という状況が生まれます。カーニバルでスコアタをしたことがない方にとってはあまり想像がつかないかもしれませんが、これは上位勢に取って本当に厳しい仕様です。

今まではこの特効もカーニバルのSSR持ち物検査の一環のような形で受け入れられてきたのですが、ここにきて特効アイドルをマイスタイルアイドルとして選択しているか?という純粋な運だけで有利不利がつくようになっているのです。

それが最悪の形で顕現したのが前回のカーニバル、メモリーブロッサムです。

前回のカーニバルでは選曲自由(という名前の実質SGR PIANO固定)でGRANDを選べたのですが、その中で恐らく1番スコアが出る組み合わせが下記のような編成。

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ポテンシャルなど適当に入れて計算したのでスコアは誤差あるかもしれませんが、この編成によって巻き込みを駆使すれば800万点を叩き出すことも理論上不可能ではありません。

問題なのはユニットBに置いているマイスタイルのありす。このイベントでは橘ありすはイベント特効に指定されています。カーニバルではセンターに置くアイドルはレンタルできないため、このマイスタイルアイドルは自力で用意していなければ配置できません。これを例えば今回のイベントで特効に指定されていない文香のマイスタイル(それ以外のステータスや特技はありすと全く同じ)を配置してみると

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特効マイスタイルを持ってるかどうかだけで20万点も差がつくことになります。

 

カーニバル終盤では本当に1000点レベルでの加点が重要になるゲームになります。ぼくはメモリーブロッサムイベントではVPランキング2位でしたが、1位の方とランキング最終更新までずっと順位が入れ替わるレベルのスコアタを続けました。

それがイベントの告知が来るまで誰が選ばれるのかわからないイベント特効一つで、その特効がかかるマイスタイルを選んでいるかどうかの純粋な運ゲーで20万点差がつくんですよ。果たしてこれが公平なゲームと言えるのでしょうか。この点に関してはカーニバル当時本当にがっかりしましたし、このようなマイスタイルゲーになるのはSGRの楽曲ランキングにマイスタイルが使われている時点で容易に予想できるにも関わらず、何も調整なしで4月カーニバルを実装した運営に正直失望していました。

別にマイスタイル周りの調整が難しい訳じゃないです。こんなのマイスタイルは一律に特効が載るようにする、もしくは載らないようにするだけで済む話なんですから。それを無調整で出したのは何も考えてないだけだと思わざるを得ないです。

 

 

シンデレラキャラバン

ドロップ演出のカット

ドロップ演出はシンプルに周回の邪魔です。いつからか下位SRにも演出がついて強化されましたが周回の邪魔です。1回目だけ固定表示、以降演出スキップできるかどうかイベントトップページで選べるだけで良いと思うんですが…。

 

スタミナ消費倍率の設定追加

つけてください。

 

 

ススメ!シンデレラロード

スタミナ消費倍率の設定追加

つけてください。

 

 

LIVE INFINITY

インフィニティの悪口はもう今まで散々記事で書いたので良かったら過去記事を読んでみてください。

 

o-matto.hatenablog.com

o-matto.hatenablog.com

 

ちなみにここからは上の記事では書いていなかった部分の悪口を書きます。まだインフィニティ悪口が出てくるのか(困惑)

 

バッジが使い捨てな部分

これは本当にどうにかしてほしいです。スコアタの面で見ると毎回3つ手に入るコンセバッジはともかく、現状1つしか入手できない12アンコールやカウントダウンライブで手に入った5秒オールラウンド☆3なんかは環境入りしているのに自由に付け替えることがままなりません。使い捨てなら使い捨てで過去のバッジをマニーやライパ、ゲームセンターの報酬で買えるとか色々やりようあるじゃないですか。

考えれば考えるほどこのイベントに関することは悪い部分しか浮かんでこないのでマジで見直した方がいいと思います。

 

 

以上イベント周りの不満点でした。

で、これはゲームの不満点と言っていいのかわからないので書くのか迷いましたがもう一つ自分にはどうにかしてほしい部分がありまして、それが

 

デレステでは横の繋がりをゲーム内で保つことが難しい

このデレステとかいうゲーム、一応ソーシャルゲームのはずですが他の人とコミュニケーションをとる機能がめちゃくちゃしょぼいです。というのもまともな機能がこの昭和の時代のコメント機能しかありません。

自分が送った履歴も見れない、相手から送られてきたコメントも1週間で消える、相手から送られてきたコメントを自分で消すこともできないというニコニコ動画の一般会員も真っ青の機能です。

このゲームは総選挙の†戦略†やら、ゲストアイドル集めやらで横の繋がりを求めてくるわりにゲーム内にそれを補助する機能がまっっっっったくありません。全部ディスコードやらTwitterやら外部SNS頼りです。

モバマスやミリシタでいうプロダクション機能やミリシタのコンベンションセンターのようなシステムがあってもいいのかなとは思います。新イベントとして期待されたインフィニティがクソこけたのもあるし、プロダクション対抗の新イベントとか出してくれると盛り上がると思うのですが……

まぁ自分が昔やっていた艦これや今のデレステの良さの一つとしてそこまで他人に関わることなく黙々と遊べる、というのも他のソシャゲと違う利点だと感じていた部分もあるので一長一短ではある気もします。

 

結構ここまで言いたいことは言えたので、最後に総選挙に少し触れて締めたいと思います。

 

総選挙について

燃えたくないのであんまりは書かないです。いつメンが毎回総選挙曲歌ってるなぁとか、単純にゲーム部分は1ミリも面白くない割にTwitterとかはただただギスギスするだけなので普通に苦しいとかありますが、まぁ自分の愚痴なのでそこで終わりとして、なにより自分が総選挙回りで最近1番イラついたのは

 

 

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この意味不明な組み分けマシーン作成にそこそこのお金が使われたであろう部分です。

今まで俺たちの課金で城がたっただのなんだのとこのコンテンツ色々言われてきましたが僕はこの組み分けマシーンを見たいがために課金してた訳じゃないです。

 

 

以上、いかがでしたか?

 

 

こうしてみると思ったより悪口とか不満点って出てこないなとこのデレステの完成度の高さに驚かされました‼️デレステも今年で7周年、とても大好きな作品なのでもっともっと良いゲームになっていってくれると嬉しいです‼️‼️

僕はあんまり不満を感じなかったので、もっと突っ込んだ不満点、悪口は他の方の記事に任せます。

 

 

か、

 

 

 

神ゲ〜〜〜〜〜‼️‼️

【デレステ】天井について・・・お話します【邪淫】

 

「天井」について・・・

 

 

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お話します。

 

 

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みんなぁ・・・

 

 

 

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「天井」って・・・

 

 

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知ってるかな?・・・・・

 

 

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「天井」というのはね・・・

 

 

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・・・たとえば・・・・!

 

 

 

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みんなが頑張って稼いだお金を・・・

 

 

 

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溶かすと・・・・

 

 

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気持ちが良い、とか・・・

 

 

 

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あるいはぁ・・・

 

 

 

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お金減らし屋さんにお金を預けて・・・

 

 

 

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・・・・お金が溶けると・・・

 

 

 

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気持ちが良い。

 

 

 

 

 

 

といったことを・・・

 

 

 

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「天井」というんだ。

 

 

 

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よい子の、みんなの・・・

 

 

 

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お金は・・・・

 

 

 

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お金増やし屋さんに・・・・・・・・

 

 

 

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あるんだよ(大嘘)

 

 

 

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 

 

 

 

そして・・・

 

 

 

 

 

 

お金増やし屋さん(🏇🏇🏇)と・・・・・

 

 

 

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お金減らし屋さん(Cygames)

 

 

 

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どちらが・・・・・・・・上かな?

 

 

 

 

 

もちろん・・・・・・!

 

 

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お金増やし屋さんの方が・・・

 

 

 

 

 

お金が増えるから・・・・

 

 

 

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上だよね・・・・・・・・・・・・・・?

 

 

 

 

 

 

・・・・カチッ・・・・・・・カチッ 

 

 

 

 

 

 

お金減らし屋さんの・・・・・・・

 

 

 

 

懐に・・・・・・

 

 

 

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お金が・・・・・・・

 

 

 

 

 

 

集中するとね・・・・・・・

 

 

 

 

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その子は・・・・・

 

 

 

 

 

 

下の世界(地下帝国)に・・・・・・・・・・

 

 

 

 

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生まれ変わるんだって(謎)

 

 

 

 

 

 

イヤだねぇ。

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・・・・・・・今!

 

 

 

 

天井を・・・・・

 

 

 

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行っていない子は・・・・

 

 

 

 

・・・これから先・・・・・・・

 

 

 

 

 

天井を・・・・・・・・・

 

 

 

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・・・しないようにしようね。

 

 

 

 

 

 

今・・・・!

 

 

 

 

 

天井を行っている・・・・・

 

 

 

 

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良い子は・・・・・

 

 

 

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やめようね!

 

 

 

 

 

・・・そして・・・!

 

 

 

 

 

 

お父さん・・・・・お母さんを含めた・・・

 

 

 

 

 

み~んなを・・・・!

 

 

 

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大事にして(大好きになって)・・・

 

 

 

 

みんなの為に・・・!

 

 

 

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生きようね!

 

 

 

死にます。

【デレステ】真剣にLIVE INFINITYの不満点を考えてみた

おまとです。

 

みんな、LIVE INFINITY楽しめましたか!!!!!!!!????????

 

楽しめましたよね????????

僕もギリギリになって3人メインタワーを登頂したり、

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イベント曲でスコアタをしたりとても楽しめました‼️‼️‼️

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楽しい‼️楽しい‼️楽しい‼️

 

 

さて、前回はインフィニティのいいところ(と悪いところ)を書いたのですが、これを書いたのは今開催中の第3回インフィニティの前日だったんですよね。そのためあの記事は今回のBlooming Daysのインフィニティできっと修正されているであろう悪い部分や、数ヶ月前の記憶に縋って書いたうろ覚えの部分があり深いところまで突っ込めなかった部分もありました。

そんなこんなで今の第3回インフィニティを遊んだ最新の知識で何か記事を書こうと思い、Twitterでどんな記事を読みたいかアンケートを募集したところ

 

 

残念ながらインフィニティの悪いところを読みたいが勝ってしまったため、本当はもっとインフィニティの良いところやマイスタイルの解説などをしたかったのですが、大変遺憾ながら、断腸の思いで悪いところ、改善してほしい点を列挙していこうと思います。

一応前回の記事でお題がくそとか、拘束時間がエグいとか基本的な不満点は書いたつもりなので、そちらも併せてご覧いただければと思います。

o-matto.hatenablog.com

そのため、今回は少し重箱の隅をつつくような内容になってしまっているかもしれません。

 

また、記事の性質上少なからずデレステを批判するような形の文章になってしまいますので、インフィニティイベントが好きな方や、サブスクを解禁しなくても良いぐらい今のアイマス全般に不満を持っていない、不満が許せない方は読まない方がいいかと思います。

 

 

 

 

悪いところ

1.一切改善されないところ

結局のところこれなんですよね。今回のインフィニティイベントが始まる当日の5分前、僕がある意味1番楽しみにしていたのはイベントページヘルプ欄の「今回の変更」項目でした。

前日にあんな記事を書いておいてなんですが、僕は今回のイベントそこそこに期待していました。 初回インフィニティ、第2回インフィニティとお題の重さや拘束時間についてボロクソに叩かれて、

そのあと溜飲下げの製品アンケートも実施して、

ユーザーの意見を多く耳にして、さあ満を持しての第3回インフィニティで一体何が出てくるのか。どんな修正がされてどう遊びやすくなっているのか。本当に楽しみでした。

 

そうして迎えた15時、そこにあったのは

 

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存在しない「今回の変更点」タブ

 

 

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相変わらずタップしても演出スキップできないインフィニティのリザルト画面

 

 

 

 

美味しさそのまま━━━━━━━━━。

 

頑固オヤジのバリカタインフィニティ━━━━━━━━━。

 

高級レストランのような安易に路線変更しない姿勢━━━━━━━━━。

 

そんなインフィニティが待っていました。

 

 

 

 

 

 

 

 

神ゲ〜

 

 

 

発想を逆転して考えると運営としては改善しなくてもいい、と想定してる可能性もあります。

例えばお題の重さ。こちらについてはイベントSRに加え、SSR相当のアイドルを無料で入手できるんだから、この拘束時間やお題難易度は適正としているのかもしれません。

まぁ確かに分からなくもありません。

でもそれならUI周りの改善はしても良いと思うんですけどね。

 

 

2.オートライブにほぼ非対応なところ

マジでこれはなんで????????????

オートライブではインフィニティのお題は1も達成されず、ただイベptとアイドルptが増えるだけの虚無仕様となっています。課題達成に寄与するだけで、レベル課題やMAXコンボ課題も大分楽になると思うのですが…。

イベントptもアイドルptも50階登頂を目指すようなユーザーなら攻略していれば勝手に最後の報酬までいきつくので本当に要りません。

使い方を見出すとしたら、過去に登頂したインフィニティのアイドルを選択してからオートライブを撃つことで、過去のアイドルのアイドルptを獲得して石やバッジなんかを入手できるってことがあるぐらいでしょうか。

スタミナ払ってライブしてることには変わりないんだからイベントも進行してほしいと思うばかりです。

 

 

 

3.UIが低品質なところ2(つー)

前回はイベントのリザルトがスキップできないということを挙げましたがそれはあくまで第二回インフィニティまでの話。今回は流石に、流石に修正されているはずです。

UIが不快だとゲームそのものにもイライラしてくるしカジュアルに遊んでもらうソーシャルゲームではそれが致命的であるってことに、

まさか!

10年以上ゲーム開発に関わっていて!

ノウハウもある!

あのCygamesさんが!

このUIの煩わしさに気がついていない!なんてことはないはずなので

今回は間違いなく修正されていると思

 

 

 

修正されていませんでした。 神ゲ〜

 

 

 

 

 

いや、マジでここに関してはなんで直さないのか本当に分からないです。やってみればわかりますが本当にストレス溜まりますよこれ。実は課金すると毎回リザルトスキップできるよみたいなサブスク機能があって、その課金誘導のための苦痛なUIとしてスキップ不可のリザルトを実装した、とかの方がぼくはまだ理解できます。

そういうことでもなく、ただただスキップ不可のリザルトが美味しさそのままで実装され続ける、これはもう単純に質が悪いUIによる拷問です。

 

UIが酷いと感じる部分は他にもあります。例えばサブタワーを登った後に発生するステータス振り直しの画面。

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メインタワーを登りきった後に攻略を始め、サブタワーのお題をクリアするとリザルトで毎回毎回毎回毎回毎回毎回この振り直しの画面が出てきます。もうほんとうにめちゃくちゃにテンポが悪いです。ステータスを振り直す必要があるならともかく、ステータス配分そのままでなくサブタワーを登り切りたいだけの時とか特に振り直しも必要ないのに毎回出てきて本当にストレスが溜まります。

振り直すにしても配分を変えるボタンがやたら小さく、そもそも押しづらいです。

 

あとこれはめんどくさいとか、UIの苦痛さとは関係ない本当に個人の感想ですが、絶対1回で達成できないお題でリザルト左下のプチデレラが課題未達によって一瞬しょんぼりするのがあんまり好きじゃないです。

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これは元々シンデレラロードで実装されていた演出だと思われます。全て1発で抜けられるシンデレラロードだからこその演出だと思うのですが、おそらく何も考えずそのままインフィニティに流用したせいでなんかもにょってしまいます。

 

また、編成を変更するときのめんどくささもマイナスポイントです。

スコアお題やノーツお題用にStarry-Go-Round用の編成に変えたり、レベルお題用にエバラスやココカラミライへ!の編成に変えたりとこのイベントでは効率よく攻略するため何かと編成を入れ替えます。これはインフィニティのUIの不満点というよりデレステそのもののUIの不満点になるのですが、GRAND LIVEの編成変更は本当にめんどくさいです。3ユニット分選択して、必要ならアイドルの編成を変えて、1曲遊ぶのに編成だけで時間持っていかれるのは結構苦痛です。

あとここに加えてイヤなのがGRANDで編成をいじった場合、WIDEで曲を遊ぶときに選択されるユニットが最後にいじったGRANDのユニットになるという仕様です。GRANDはGRAND用に特化した編成を組んでいるので、それを使ってWIDEを遊ぶなんてことはほぼありません。放置編成や担当ファン活をしたいのにGRANDの編成で曲に入ったりすると本当に苦痛です。

 

 

 

 

4.カーニバルのグランドブースへの影響について

これはインフィニティの悪口というよりカーニバルに対する不満点でもあるのですが、マイスタイルが関わる話なので書かせてください。

マイスタイルアイドルは非常にカスタマイズ性が高く、普通のSSRではありえないステータス配分や特技を付与することができます。このため、イベントで配布されるカードであるにもかかわらずマイスタイルアイドルは置物ではなく、最上位のスコアタでも必須パーツとして運用できるぐらい強いポテンシャルを秘めています。これだけならインフィニティの良い所として終わる話なのですが、問題はLIVE CarnivalにおけるGRAND BOOTHにもそれが関わってくるということです。

GRAND BOOTHではイベントに出演したアイドルを始めとする特定のアイドルにのみアピール値に補正がかかる一種の特効がのるシステムになっています。ここにマイスタイルアイドルが加わると話は変わってきます。勿論マイスタイルアイドルも特定アイドル特効の補正を受けるのですが、

これによって補正がかかるマイスタイルアイドルをもっていないユーザは不利

という状況が生まれます。カーニバルでスコアタをしたことがない方にとってはあまり想像がつかないかもしれませんが、これは上位勢に取って本当に厳しい仕様です。

今まではこの特効もカーニバルのSSR持ち物検査の一環のような形で受け入れられてきたのですが、ここにきて特効アイドルをマイスタイルアイドルとして選択しているか?という純粋な運だけで有利不利がつくようになっているのです。

それが最悪の形で顕現したのが前回のカーニバル、メモリーブロッサムです。

前回のカーニバルでは選曲自由(という名前の実質SGR PIANO固定)でGRANDを選べたのですが、その中で恐らく1番スコアが出る組み合わせが下記のような編成。

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ポテンシャルなど適当に入れて計算したのでスコアは誤差あるかもしれませんが、この編成によって巻き込みを駆使すれば800万点を叩き出すことも理論上不可能ではありません。

問題なのはユニットBに置いているマイスタイルのありす。このイベントでは橘ありすはイベント特効に指定されています。カーニバルではセンターに置くアイドルはレンタルできないため、このマイスタイルアイドルは自力で用意していなければ配置できません。これを例えば今回のイベントで特効に指定されていない文香のマイスタイル(それ以外のステータスや特技はありすと全く同じ)を配置してみると

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特効マイスタイルを持ってるかどうかだけで20万点も差がつくことになります。

 

カーニバル終盤では本当に1000点レベルでの加点が重要になるゲームになります。ぼくはメモリーブロッサムイベントではVPランキング2位でしたが、1位の方とランキング最終更新までずっと順位が入れ替わるレベルのスコアタを続けました。

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それがイベントの告知が来るまで誰が選ばれるのかわからないイベント特効一つで、その特効がかかるマイスタイルを選んでいるかどうかの純粋な運ゲーで20万点差がつくんですよ。果たしてこれが公平なゲームと言えるのでしょうか。この点に関してはカーニバル当時本当にがっかりしましたし、このようなマイスタイルゲーになるのはSGRの楽曲ランキングにマイスタイルが使われている時点で容易に予想できるにも関わらず、何も調整なしで4月カーニバルを実装した運営に正直失望していました。

 

まとめ

 

 

いかがでしたでしょうか。今回に関しては結構僕自身が感じている不満点になってしまったので、些か共感できない部分があったかもしれないというところはご容赦ください。

ただ、インフィニティは個人的には現状どうしようもない欠陥イベントだとおもってはいるのですが、改善しようと思えばいくらでも改善方法はあると思っています。

例えばお題の重さやマイスタイル以外の旨味がないという部分はスタミナ消費2倍を実装してお題消化速度も2倍にすれば解決できますし、サブタワーやステータスの振り直しUIについてもここは恒常実装にしていつでも振り直せるようにすれば解決できます。

カーニバルのグランドブースの件もマイスタイルは一律で特効がつく、もしくは一律で特効がつかないとかにすれば済む話です。

 

ほんとうに、改善しようと思えばいくらでもできるんですよ。

 

 

 

だから、次は、次こそは……!!

 

 

 

いや、もう2度とインフィニティは開催しないでほしいです。アタポンでいいです。

終わり。

 

【デレステ】とてもLIVE INFINITYを走りたくなる記事‼️‼️‼️

 

おまとです。

みなさん、LIVE INFINITYすきですよね!!!!!!!!!!

 

明日から第3回インフィニティ「Blooming Days」が開催されるということなのですが、Twitterを見ていると何故かインフィニティイベントのことをよく思っていない方がちらほら見受けられるような気がしました。

そこで今までのインフィニティの経験から、このイベントの良い部分をまとめてみようと思います。一応初回は全タワー3人分完走している†84人†の1人なのでエアプではないと思います。ただのソシャゲ中毒奴隷ともいう

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これを読んで、少しでもインフィニティの面白さを知ってもらえたら嬉しいです‼️

 

 

・良い所!!!!

1.マイスタイルを入手できる点

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目玉であるマイスタイルアイドルが手に入る点、これが最大のいい所だと思います。ダメガやスキブなど放置編成に使うのも良し、コンセやアンコールに振ってスコアアタックに使うのも良し。「無料で手に入るんだしどうせSRクラスの性能なんでしょ?」という訳でもなく、ライフを調整したコンセはスコアタの環境入りしていたり、前回のカーニバルではランキング上位に食い込むならマイスタイルが必須だったり…。まぁそれが原因でメモリーブロッサムは特効付きマイスタイルの有無で結果が決まる過去一しょうもないカーニバル環境ではあったんですが

このゲームをやり込む上で欠かせない存在にまでなっています‼️

育成すればちゃんと見合った性能になるというのはいいところだと思います‼️‼️

 

 

 

2.イベント期間中に完走する必要がない

イベント期間中に50階まで登ることができなくても、次回開催時に不自由なく続きから続行できます。登りきれなかったら1階からやり直し、とか次回の選択枠が1つ潰れるとか、そういうデメリットを完全に排除しているのはとても良いことだと思います!

 

 

まとめ

どうですか?とてもいいイベントに見えましたよね!高性能な担当アイドルがもらえて性能も自分好みにできるなんて最高‼️‼️愛さえあれば50階もなんのその‼️‼️‼️インフィニティ最高‼️‼️‼️‼️‼️

 

以上、ここまで読んでいただきありがとうございました‼️

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、それはそれとして良い点ばかり挙げても運営の回し者に思われるかもしれないので、インフィニティの数少ない悪い点を頑張って探してみました。

インフィニティやデレステが好きな方には不愉快になる記述があるかもしれませんので、一応読まない方がいいかもしれないです。

 

・悪い所

 

1.お題の苦行さ加減が凄い

本当にこれがキツい。最初こそ1曲でお題クリアが続きますが、30階あたりから急に楽曲レベルが240を要求するようになります。メインタワーの後半になるとお題に楽曲レベル500↑、MAXコンボ10000↑みたいなお題が永遠に続き1つのお題に平気で1時間弱かかるようになります。音ゲーを何時間もやり続けるのは疲れるししんどいので放置編成に頼ろうとすると、MAXコンボやフルコンボ課題のコラボレーションでさらに時間がかかるような構造になっており、さっさと終わらせるには半ば必然的にレベル28↑の譜面の全叩きを強要されます。

いや、放置は甘えっていうのもわかりますよ。音ゲーなんだから譜面を楽しめと、じゃあ重い腰を上げて1283ノーツあるスタゴラ叩いてさっさと終わりにしようってなるじゃないですか。

そこで降りかかるのが嫌がらせのように配置されている属性曲強要ブースです。グランド譜面に属性曲は存在しないため、必然的にWIDE LIVEを強制されます。ほんとうにこのお題は邪魔でしかありません。

それは何故か。

 

それは、現在のデレステはWIDE LIVEをわざわざ遊ぶメリットが一切存在しないからです。

 

勿論好きな曲だから遊ぶとか、Masterにも好きな譜面があるとかそういう話なら別ですよ。でもそういう個々人の感情論や感想を抜きにしてみると、経験値効率、ファン活効率、音ゲーとして見た時の難易度…どれをとっても

「それGRAND LIVEで良くない❓」

となってしまうんです。強いてWIDEに価値を見出すならスパイスパラダイスが全楽曲で一番最速ということぐらいでしょうか。

現在デレステには300曲を超える楽曲が実装されています。が、効率を求めるとそのうち98%ぐらいは普段遊ぶ理由がなくなります。グランドで全て完結します。運営はさっさとWIDEタブに遊ぶ価値がなくなっていることに気づいてほしいです。

なんかインフィニティというよりデレステの構造そのものの欠陥な気がしてきますね。

少し脱線してしまったので先ほどの属性曲縛りの話に戻すと、100歩譲って属性曲を音ゲーとして楽しもうとしようにもパレードやカーニバルとは違い、イベント楽曲以外のマスプラではイベントが進行しないため属性曲は最高でもMasterレベル28までしか選べません。

結局効率や報酬的に旨みの薄い、音ゲー的にも低難易度で歯応えのないWIDE LIVEを強制されるわけです。結局ノーツ数の多い曲で回すようになりCuは凸凹やメルヘンデビューCoはGod KnowsPaパンデミックアローンを繰り返すだけのゲームになります。マジで面白くないです。最悪繰り返すだけなら一生スタゴラピアノだけやらせて欲しかった。

 

2.拘束時間の長さ

さらにインフィニティの苦行度を高めているのが単純な拘束時間の長さ。1〜50階まででどれだけ効率を求めてやっても12時間弱は絶対にかかるように設計されています。運営曰く「完走は非常に険しい道のり」とのことですが、ゲーム的に面白いと思って実装したんでしょうか。第二回インフィニティで何も変わってなかったので多分面白いと思って実装したんでしょうね。

ところで話は変わりますが、海外にはほぼ風景の変わらない砂漠の道を最低8時間は走り続けなければクリアできない「Desert Bus」と呼ばれるゲームがあります。

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ボタン固定で放置不能、単調で史上最悪のゲームとも言われてるのですが、個人的には正直インフィニティも同レベルのゲームだと思います。CuCoPaAllイベント曲の効率の良い5曲を12時間弱回すだけなんですから、やってることの単調さでは大差ありません。

しかも50階まで登頂してもまだVoDaViライフタワーが残っています。さらにここで4時間以上潰れるわけですね。アイドル3人分やったら割と真面目に50時間ぐらいかかると思います。

放置すると効率落ちるような設計で50時間近くかかるコンテンツを、プロセカが対抗馬にいるようなこの令和の時代に音ゲーソシャゲで実装するのは、いやはや中々できることじゃないですよ。本当に凄いです。神ゲ〜

 

3.UIが低品質

インフィニティのUIは本当に酷いです。最初にイベントページにアクセスしたら最後、説明なしにマイスタイルとして取得するアイドルを選択させられて選択するまでホーム画面に戻ることができません。しかも選択したらしたで選び直すことができません。せめて手持ちとかホーム画面に戻ることぐらいさせてよ…

さらに、特にUIで酷いのがリザルト画面。インフィニティはリザルトでのイベントptやアイドルptの加算演出をタップでスキップすることができません。これが1曲クリアするたびに発生するので本当にテンポが悪く、ただでさえ長い拘束時間をさらに長引かせ不愉快にさせられます。

実は初回カーニバルでは演出スキップできたのですが、SE周りに不具合がありpt獲得演出の加算音が鳴っている最中に演出スキップすると獲得音がその後無限に鳴り続けるという不具合がありました。その対策として初回イベント中に運営がとったのが、SEの不具合を無くすのではなく演出スキップ自体をできなくするという斜め下の解決方法。

ただ、これはイベント期間中の不具合だったので苦肉の策にならざるを得ない気持ちはわかります。次の機会に直してくれれば良いやと思っていました。そうして3ヶ月後に迎えた第二回インフィニティ、ちゃんと演出スキップ不可能なままでした。神ゲ〜

 

4.マイスタイル以外にイベントをやる旨みがない

デレステに実装されている他のイベントって、イベランする以外にちゃんと参加する旨味があるようにできてるんですよね。

例えばアタポン、グルーヴ、カーニバルはスタミナ2倍が実装されており、ファン数や経験値も2倍となるためイベント期間外より効率的にファン活や経験値上げが可能です。

パレードもスタミナ2倍こそないですが、動員数最大にしたファン活効率は非常に良く、かつてはファン活と言えばパレードという時もありました。また、カーニバルもですがマスプラが好きに遊べるというのも良いところの一つだと思います。

一方インフィニティはどうかというと、まずスタミナ2倍はありません。ファン数増加量も経験値獲得量も効率は普段と何も変わりません。むしろ先に挙げたリザルトを必ずスキップ不可で挟み、さらに属性曲お題ではWIDE LIVEをやらされるためGRAND周回より不味いです。マスプラも遊べません。ドロップ報酬も何も変わりません。 でもアタポンイベントの枠を潰してインフィニティは開催します。 神ゲ〜

 

最後に

まぁ、神ゲーのインフィニティからどうにかこうにか悪いところを捻り出すとこの4つだけになるかなと思います。少ないね!

ホントはマイスタイルのバッジシステムとかマイスタイルのステータス振り直しとかにも言いたいことがあるのですが、インフィニティそのものの悪口からは少し離れるしイチャモンになってしまうので割愛します。

いかがでしたか?少しでもインフィニティの面白さが伝わったのであれば本望です。

明日からのインフィニティ、楽しんでやっていきましょう‼️僕も楽しくプロセカとボルテを遊ぶ予定です。

 

Grooveイベランメモ書き

 

 

おまとです。

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今回LIVE Groove vocal burst "New bright stars"を走り、無事1位を取ることができました。

今回走ってみて思ったこととかやっておかないといけない設定とか色々備忘録的な形でまとめました。

いつも書いているようなイベラン日記ではなく淡々と情報を書くだけなので面白さやエンタメ性能はありません、ご容赦ください。

 

・獲得ポイントについて

ポイントの増加量はイベントページで確認する…のはタイムロスで無理なのでボーダーbotを使って確認する。

マスター、スタミナ2倍、アンコールマスプラ前提で1グルーヴにつきハコユレ99で1358pt、ハコユレ0で660ptが加算される。基本的に体調が普通でサポメンや編成がまともであればコンボを切っても獲得ptは1320〜1358を推移するはず。逆に言えばそれを切っている場合はまともに譜面を叩けていない可能性がある。

最適な端末で無駄な操作をしなければ1グルーヴ約10分弱で1周できるため、基本的には1更新毎に1周回、2周回、1周回、2周回…分のポイントが加算される。後述するが曲のマリガンを最適化し曲秒数が少ないものを選曲して1グルーヴの周回速度を9分台にし続けられると2更新連続で2グルーヴ分のポイントを加算できることがある。できると嬉しい。

ランキング更新のタイミング毎時2分、17分、32分、47分の15分間隔で行われる。

ランキングには上記更新タイミングの1分前の獲得ptが反映される。そのため、例えば9:30:59に1グルーヴ周回を終えるとその分のポイントは9:32の更新に反映される。9:31を過ぎると次回の9:47にその分のポイントが反映される。

オートライブは9倍消費で使用する。ただ、plvによっては9倍で撃てない(というか殆どのユーザーは撃てないはず)ため、7〜8倍で妥協する。残りの端数であるオートライブは効率的にやるだけ無駄なので使用せず捨てるのが理想。ただ、それ以外24時間永遠とグルーヴを叩き続けるのは精神がおかしくなるので、休憩や万が一手が動かせない状況になった時の保険としてオトラを撃つのはアリだと思っています。事実自分も72〜96h過ぎたあたりからは全てオートライブを打ち切っていました。打ち切るなら3-3-4みたいな感じで3回に分けて打つのもありかも。

営業は忘れずに全部打ち込む。忘れずに打ち込む。絶対忘れないで。

プロデューサー方針について、営業回数アップだけは最低限つけておくこと。また、営業時間短縮つけておくと消費スタミナが減る=スタミナ回復回数が減る=時間短縮になるため、こちらもつけておくべき。そのほかはご自由に。

 

・編成について

新人類でもない限りマスプラアンコールまで含めて全て叩き続けて完走は無理なため放置編成を使用する。昔はクールクロスをセンターにしたりなど色々研究する必要があったが、現環境ではブレスがある以上テンプレの放置編成である

ブレス、パフェサポ、チャーム、スキブ(エール)、ダメガ

で充分戦えるはず。これでもサポメンが理論ならパフェコンすればハコユレ99付近にしっかり乗る。エールを採用する場合はマイスタイルのセンター効果で特技発動率を補う必要が出てくるため編成難易度が上がる。

マスプラの中には開幕密度が高すぎて普通の放置編成では即死する楽曲もいくつか存在する。例を挙げるとtake me take you、Great Journey等は並みの編成ではライフ2倍スタートでもまず即死する。そういう楽曲の場合は個別に編成を組む必要があり専用のマイスタイルアイドルを作成する、テンプレから脱却するなど研究な必要になるため、脳死でヘレンを配置すればいいというわけではないのが悩みもの。

サポメンはSSRのシンデレラチャームをポテンシャル30振りし10凸↑にした202880が理想。ただ自分の編成で使うチャームは流石に特技に振るべきなので注意。

スタランについては金で解決できるのでイベント前にCuCoPaの10凸作っておくと考えなくて楽。ガシャを引きましょう。

 

・ご飯の食べ方について

叩いてる最中はまともに食べることができないため、アンコールを放置しているときに放置編成と神とデレステ運営に感謝しながら食べる。オートライブを撃つと10分間食事の権利が与えられる。これだけ聞くとオートライブ下での食事1択に聞こえるが、アンコール毎にコソコソ食べる場合1食にかける時間が増えることで満足感とか腹持ちが心持ち良くなるメリットがある…気がする。

カロリーメイトとかおつまみとか、軽いものであれば曲終了時〜次曲開始までのインターバルでつまむことも可能だが、飲み物だと蓋を開ける〜飲む〜蓋を閉じるの工程が意外と忙しいのでこぼさないように注意。こぼすと嫌な気持ちになるし譜面が始まってるので拭くこともできない。

イベラン中はカフェイン飲料飲まない、炭水化物摂らない、マクナル頼まないなど大凡人間の食事ができなくなるが幸いにもグルーヴは198〜222h止まらずに完走することは人類には恐らく不可能なため、仮眠を取っても許されるという慈悲がある。そのため仮眠直前は個人的には白米だろうがマクナルだろうが好きなもの食べていいと思う。反動で47時間寝落ちとか仮眠から戻って来れないとかしないかぎりはだが。

 

・性欲について

普段から性欲モンスターじゃなければ気にしなくてよし。こういう人はグルーヴが忙しすぎるand疲れand上下ユーザとのランキング差でまず性欲が付け入る隙がなくなるはず。

問題は担当アイドルをエッチな目で見ているような性欲モンスターの場合。無計画に処理とか行うと疲れや反動で間違いなく寝落ちする。先ほど書いたがグルーヴは仮眠がある程度許されるのでそのタイミングに重ねるのが吉か。あとは性欲を吐き出す以外の方法で発散するのがありかもしれない。曲を触っていない合間合間にpixivでオカズを保存するのもいいかも。何も良くない。自分の場合は期間中2件ぐらいありすと唯のskebの依頼をしていた。馬鹿?

 

・楽曲のマリガンについて

個人的に多分グルーヴで1番クソゲーなところであり1番楽しいところ。グルーヴはどの曲を引くか完全にランダムである。曲によって終わるのが早い遅いがあり、最速のスパイスパラダイスと最遅のミラーボール・ラブとでは楽曲運だけで実に27秒差がついてしまう。…クソゲーでは?

よって最初のセトリで遅い楽曲が固まった場合、グルーヴ変更でマリガンを行った方がアンコールまでの時間が短くなる可能性がある。ただ、マリガンをしても次のセトリがバンビ、GjG、満貫成就みたいな地獄をつかまされる時もあるので注意。そもそもマリガン操作自体がロスという見方もできるので、ちょっと遅いぐらいのセトリなら覚悟して選ぶことも時には大事かも。

曲を判断するタイミングとしては個人的に2箇所あり、

①ジャケットが表示される前から再生される1曲目のデモ音源

②セトリが完全に表示された後のジャケット

を使って判別する。②での判断に目が行きがちだが①は個人的に結構重要で、ここで曲秒数が極端に早くも遅くもない曲の秒数が頭の中で出てくると、次点の②での判別速度がかなり上がると思う。

スパパラやトロピカルガールがめちゃくちゃ早くて、hungry bambiやミラーボールがめちゃくちゃ遅いっていうのは割と周知の事実だと思うが、例えば堕ちる果実、心もよう、バベルなどの楽曲の早い遅いはすぐに頭の中に出てくるだろうか。

この中だと堕ちる果実は曲秒数2:00と実はかなり早い楽曲のため、1曲目の音源で堕ちる果実が再生された場合、そこそこの確率で早いセトリになることが考えられる。よって後続で表示される2〜3曲目のジャケットにのみ集中して遅い曲1曲混じる程度なら±0で選択、ミラボやバンビが混じるようならマリガンといった判断がすぐ行える。

 

・ライブの叩き方について

設定はこだわらない限りは普段と同じハイスピ、判定で大丈夫。ただしライブ終了後のボイスだけは大幅なタイムロスになるため切っておくように。

グルーヴが後半になってくると譜面を見切る力が低下し、ノーツの振ってくる速度がやたら速く感じる時がある。こういう場合は脳がノーツの速度に追いつけていないためタイムロスしてでもハイスピ設定を下げた方がコンボやハコが安定すると思う。自分の場合は適正ハイスピは9.6だが、イベント150hあたりで9.4に下げたりした。

前述した放置編成で走っている場合、パフェサポ+スキブ、ブレス発動中は放置していても判定perfectでコンボが継続する。そのためこれを利用して意図的に譜面を叩かずライブ中に休憩する、スマホを弄るといった芸当が可能。ただし、当然スキルが発動し終わった瞬間コンボは切れるし、ロングノーツ取得中にこれらのスキルが切れた場合でも容赦なくミスになるため注意。 Sunshine see mayやNear to You(cool)などロング主体の楽曲では事故防止のためちゃんと叩くのが無難かも。

楽曲にたいしてブレスやパフェサポが発動するタイミングは必ず固定のため、この楽曲の難所や忙しい部分をブレスやパフェサポがとってくれるっていうのを事前に研究しておくとめちゃくちゃ楽になる。例を挙げるとM@GICのBメロ8分発狂、リトルリドルの5連縦連、オタヘンの全体的なフリックやHE4D SHOTの#文字押しなど。

逆に発動しない部分では絶対に発動しないため、必ず自力で叩かないといけない難所もある。そちらも押さえておくと心の準備があらかじめできたり、コンボを意識したりするときにマリガンでその曲を避けれたりってことが可能になる。例を挙げるとTrancing Palseの16分ジグザグフリック、秘密のトワレの「マジカルショーの幕が上がる」部分の16分乱打、共鳴世界の存在論開幕の16分フリックなど。

 

・体調不良について

人間は24時間端末をしばくように設計されていないため、イベラン中さまざまな体調不良や不具合が発生する。それでもイベランは継続しなければならないため適宜対処を行う。相手は止まってくれない。下記に自分が感じた不具合と対処方法を記述する。

1.目が霞む、譜面がよく見えなくなる

→目薬をぶっこむ。

 

2.集中力が途切れる

→感覚的に分かりづらいかも。兆候としては眠気や意識はあるのにコンボをやたら切る、楽曲の合間合間で数秒止まっている気がする、まじめにやってハコが60以下ぐらいしかでないなど。対策として洗顔剤をつけて顔を洗ってみるといいかも。また、アンコール中に歩いてみる、外に出て身体を伸ばす、太陽を浴びるなどするだけでも変わってくる気がする。また他の人と通話するだけでもかなり感覚が紛れるためツテがあるなら頼るべき。

 

3.重い眠気

普通に眠いって自覚できる場合とそうじゃない場合があり後者が曲者。頭の中が真っ白になり脳が何も考えられなくなる、気がついたらハコユレ2〜5ぐらいで次の曲の画面に入っていたなどが起こっていたら赤信号。寝ずに耐える場合はアンコールでスキブ睡眠したり、道中のハコを犠牲にしてスキブ睡眠することで眠気をやり過ごす。足にエアガンを打ったり辛いものを食べたりといった痛覚での覚醒は瞬間的には起きるが後々反動が来るためお勧めしない。また、本当にきつい場合は思い切って仮眠するのも手。何度も書くが最上位狙いでも思ったより仮眠は許される。なんなら下手な無停止してボロボロのハコで叩かれるよりも計画的に寝られてハコ90〜維持される方が個人的にはよっぽど怖い。

 

4.手首、腕の痛み

適宜患部に湿布を貼る、サポーターを用意しておいてつける…等?自分がほほえみdiary、今回のNew bright starsと全く腕や手首の痛みを感じない人間だったためここに関しては詳しいことが書けないです…一応万が一に備えて湿布の用意はしていましたが。

 

5.身体の節々の痛み

こっちはガチ。座りっぱなしで一生譜面を叩き続けるため足とか腕の節々とかめっちゃ嫌な気持ちになる。定期的に身体を伸ばす、ちゃんとお風呂に入る、シャワーを浴びるなど身体を労ってあげましょう。でもグルーヴは継続して腕を止めるな。

 

6.譜面が叩けなくなる

頻発する。譜面を叩いてる感覚がしない、やたら自分の打鍵音が頭に響くなどしたらそれはまともに譜面が叩けていません。洗顔や目薬で視覚情報を整える、ハイスピを変えて認識を変えてみるなどしてもダメなら寝た方がいいかもしらない。色段経験者でも人によって手を尽くしてもダメなものはダメって人もいれば、目薬や洗顔など感覚リセットすれば治ったって人もいて個人差が分かれるとこなので、ここは自分の人間性能を信じましょう。自分が認識が壊れた後感覚リセットすればハコ60〜99に回復できた側の人間なのであんまり詳しいことが言えないです。無理そうなら寝ましょう。

 

7.ゲームの認識が変わってしまう

脳バグの一種。例えば今回の自分の場合デレステが体力式のゲームに見えて一定時間耐久すればボス曲(アンコール)にいけるゲームに勘違いしたりとか、1グルーヴごとにどんどん階層深くに潜っていって進んでいくローグライクゲームに思えてきたりとかした。あとリザルトに出てくるセンターのノワール杏がなんか謎の小僧に見えたりした。厄介なのは自分はこの状態が正常な動作であると思っている以上脳バグが起こっていることに気が付けない場合があること。他人に教えてもらうしかないので、事前に通話で手元を配信して見てもらうとか今どう見えてるかを話すなどして客観的な意見をもらって睡眠するかどうか決めたりするといいかも。

 

以上簡易的なまとめでした。もう222hはこりごりなのん

【2021年】デレステのガシャで破滅した話2(ツー)【限定・フェス限】

 

 

辛いので前置きはなしです。

 

 

 

読む前に

下記が自分の担当、および好きな子になります。

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また、僕は今年カーニバル攻略を目標にして担当ガシャ以外も引くことを心がけていました。これを踏まえて読むとより一層楽しめるかと思います。

 

1月限定

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初手担当ガシャです。そんなことが許されていいのか?????

正月CMで10時ぐらいに死刑宣告を受けて15時更新までずっと鬱病になってたりしました。

 

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蓋を開けてみれば90連で唯の特訓前後を引けるというかなりの勝利で終わりました。やっぱり大槻唯さんは優しいのですぐ来てくれますね。僕の担当はみんな優しいので多分今年は天井しなくてすみそうです。因みにアナスタシアが出なかったので天井しました。道明寺は4枚出ました。

 

 

 

1月ノワール(高垣楓)

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ノワールですね。特に語ることもなく40連ぐらいで引けました。今年はいい年かもしれません。

 

1月ブラン(三村かな子)

90連ぐらい?のはず。

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とおもって画像漁って確認してたら天井してました。

何がいい年だ、今年は厄年になりそうです。

 

 

2月限定

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虚無のガシャです。このガシャの特筆すべきこととして限定SSR3人とも全て使った記憶がないということにあります。引く前から「これ…使うか???」

と思わざるを得ないスキルで早くもカニを追うことを後悔し始めたガシャです。そして1年間で1度も実践で使いませんでした。

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でも130連ぐらいで3枚共引けてるので許します。今年は運がいい。

 

2月ノワール(前川みく)

すみません、本当に記憶にないです。。。。この時仕事で病みがちだったこともあってゲーム自体の記憶が…多分100連ぐらいで引いたんじゃないかと思います。

 

 

 

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天井してました、意外と天井って忘れるものなんですね。

 

2月ブラン(向井拓海)


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余裕なんだよなぁ

 

 

3月限定

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「おまとくんこういうのがすきなんでしょ?❤️」ガシャが来ました。

あまりにも許せないです。

 

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勿論大人が12歳〜14歳のメスガキ子供に負けるわけがないので125連で3枚とも引きました。今年はどうやら僕の圧勝で終わるみたいですね。

 

 

 

 

 

因みに裏で凪の特訓前が欲しくなって天井しました。(画像なし)

ざぁこ❤️

 

 

3月ノワール(赤城みりあ)

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記憶にないので適当に引いたんだと思います。みりあには負けません。僕は大人でみりあは子供、つまり大人は子供より強く、当然勝つためですね。

以降は記憶にないフェスや書くことがないフェスは省略していきます。

 

3月ブラン(白坂小梅)

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天井させられました。14歳に勝てなかった。

そういえばこのガシャの直前ぐらいでプリコネの天井が300→200に下がった気がします。

タイムラインで「200連に下がったら誰でも天井できるでしょwwwww」

みたいに言われてたのをとても覚えています。実際はそういうツイートをしていた人は10連もしていなかったし300連していたのは僕でした。アレはあまりにもキツかったです。見てるか、これが真実なんだ。

 

 

4月限定

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大人なのに制服ガシャという歪んだ限定3枚です。僕は大人って基本的に性癖の範囲外なんですがそれはそれとしていい歳した大人が制服着てるの良くないですか?良いと思うんですよ僕。特にシュガハの特訓前、可愛さが強すぎてとても好きです。

 

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なんと100連もしないうちに3枚とも出ました。今年は本当に運がいいようです。デレステくん大好き❤️

 

5月限定

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600連しました。僕はデレステが、サイゲームスが本当に許せません。

今回は関裕美とりあむがぶっちぎりで人権スキルだったのですが450連で飛鳥4枚他0という犯罪を犯されここまで来てしまいました。

まじでお前ほんまほんまほんまお前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前お前

 

 

 

 

6月限定

 

取り乱しましたがまあ運の上振れ下振れはあります。こんなものでしょう。とはいえ600連が本当に苦しいのは事実です。資金的にも厳しいものがあるので次に担当が来たりしたら本当に破産してしまうかもしれません。

まぁ僕の担当、というより好きな子の特徴として「優しい」ということが挙げられます。優しいので恐らく僕の財布事情も鑑みてしばらくは来ないかと

 

 

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きました。


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600連しました。

 

 

 

6月ノワール(依田芳乃)

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そのあと、ノワールで担当の芳乃が来ました。カーニバルが終わって、本当に引く必要のないブレスを担当だから引かなくてはならないこと、モチベーションが下がっていたこと、こういう時に200連までずっと出ないこと。そして周りの芳乃担当だったりいろんな人が運勝ちで引いてること。

他人の引きまで気にしたらいよいよ終わりなのですがこの時の自分には刺さりに刺さり、今までやれ300連だの600連だのしてきましたが、何よりこのガシャがこの時点で歴代1番苦しかったです。出ても素直に喜べませんでした。

 

7月限定

 

ありす、芳乃と担当に余りにも酷い仕打ちを受けましたがここまで下振れしていれば次は担当や性癖に刺さる子は来ないと思います。

月1で600連とかされると日々の食事をお外で雨水を啜って凌ぐことも視野に入れなければなりません。まさか、まさか性癖的に刺さる莉嘉とか文ちゃんが来るはずは

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性癖どっきゅんこの莉嘉が来ました。

担当は名乗ってないですが、自分の性癖としてはほぼ完璧に近い子です。また天井なのか………

 

 

 

 

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大人として分からせました。メスガキが……余り調子に乗るなよ💢💢💢可愛いね❤️

 

そんなこんなで今回は大勝利に終わりました。蟹も今後やらない予定だったのでここでガシャは終わりにします。

 

 

 

 

 

 

 

後日特訓前を天井しました。6中ユニゾン強いししょうがないです。

ざぁこ❤️

 

 

7月ノワール(鷺沢文香)

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ノワールで担当の文香が来ました。文ちゃん💢💢💢💢💢💢💢なんで💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

 

 


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文ちゃん好き。

 

8月限定

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水着ガシャですね。この時も特に蟹の予定もなく本当に引かずに終わった唯一のガシャです。肇ちゃんは納税で来てくれました。可愛くて優しいのでとても好きです。精神衛生上めちゃくちゃ楽だったので来年はこうでありたいです。

 

8月ノワール(高森藍子)

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ノワールフェスで来たのは藍子。この藍子ちゃん、特訓後のイラストが本当に好きなんです。普段と違う紅瞳に赤ずきんのような童話のような衣装。担当含めても今年1番レベルで好きなSSRな気がします。

 

ブランは覚えてないです。

 

9月限定

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ついに久川颯が来てしまいました。妹、151センチ、優しい、イチャイチャしてくる、声が甘いとおまとくんこういうのが好きなんでしょ900%のアイドルです。引かざるをえないでしょう。


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100連で颯を制しました。他のまゆや未央は出ませんでしたが、まあ担当ではないので耐えですね。ここで切り上げてカーニバルで担当ファン活をするとしましょう。

 

 

 

………

 

 

 

 

 

 

………

 

 

カーニバル………?

 

 

 

 

もしかしてまゆと未央を引けばカーニバルワンチャンいける………?

 

 

 

 

 

 

 

……

 

 

 

 


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おまと、お前は終わりだよ。

 

 

10月限定

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福岡公演でエバラスを聞き3度目のカーニバルを決意。もう一度限定と戦います。

ミューチャル強いから引かなきゃね‼️‼️カニで使うもんね‼️‼️これはしょうがない‼️‼️‼️‼️

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290連で天井前に限定全部引けたぞ‼️とても運がいいなぁ‼️‼️‼️

うわいああああああああああああああああああああああああああああああああああいあああああああああいあいいあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(無駄天井)

 

 

10月ブラン(堀裕子)

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ブランフェスでユッコを天井しました。このガシャでぼくはデレステのモチベーションを完膚なきまでに破壊され、向き合い方を改めさせられる契機になった思い出深いガシャでした。

この時の話は下記の記事で書いているので良かったら読んでください。

o-matto.hatenablog.com

 

 

11月限定

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温泉ガシャです。135連ぐらいで3枚とも出ました。担当の美穂がきて嬉しいとかじゃなくて前述のフェスで心を粉砕させられて虚無でカーニバルガシャ回しマシーンとなっていて特に喜びもありませんでした。

 

 

12月限定

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天井。

 

 

まとめ

天井回数:13回以上(復刻や記憶から消えているフェス限を天井している可能性があるため正確な回数不明)

今年の限定所持率:94%(34/36)

今年のブラン所持率:100%(13/13)

今年のノワール所持率:100%(12/12)

今年のガシャ課金額:多分200万ぐらい、スタミナ課金とか含めたらもっと

 

終わりに

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あと少しでカーニバル、ココカラミライへ!が始まります。

終わらさせてください。来年は絶対に天井しません。

【デレステ】カーニバル EVERLASTING読みで準備してきた馬鹿の話

 

おまとです。

 

 

ちょっと前にこんな記事を書きました。今回はその話の続きになります。

o-matto.hatenablog.com

上の話ですが、自分が思っていた以上に多くの人に読んでいただけたみたいで驚いています。なんかGoogleのオススメ記事で出てきたって話も聞きました。こんなネガティブ負の広告広めないでくれ

 

その記事の中で、ぼくはこんなことを書きました。

カーニバルをやるなら課金は継続しなければならない、育成もやらなきゃ…そう思うとハードルは高く、やるかやらないかかなり迷っている状態でした。

 

そんな中で10th福岡公演の現地で発表されたのが10周年記念楽曲「EVERLASTING」でした。

この楽曲は10人歌唱曲でありカーニバル実装の可能性が高いです。そして何より、そこには担当である橘ありす、依田芳乃が歌唱メンバーとして発表されていました。

 

〜中略〜

 

なんだかんだ楽しかったんですよね、好きな子に対してゲームをやったり頑張るっていうのが。

それを思い出して、もう一回だけ、あと一回だけカーニバルを、エバラスをやりたいなとあの福岡の現地で思い、カーニバルに向けて準備を始めました。

 

うん。

 

>この楽曲は10人歌唱曲でありカーニバル実装の可能性が高いです。そして何より、そこには担当である橘ありす、依田芳乃が歌唱メンバーとして発表されていました。

 

うん。

 

>それを思い出して、もう一回だけ、あと一回だけカーニバルを、エバラスをやりたいなとあの福岡の現地で思い、カーニバルに向けて準備を始めました。

 

うん。

 

 

 

 

 

新イベント「LIVE Infinity」開催のお知らせです!
あなたの選んだアイドルと共に、そびえ立つタワーに挑戦して高みを目指しましょう!

ホーム左下のバナーから、登場アイドルのメッセージを聴いてくださいね!
11月18日15時開始予定です!

 

 

 

 

全て徒労に終わりました。

 

 

ガシャでモチベーションが持っていかれたって言っても前回書いた通りカーニバルでエバラスはやるつもりでした。それだけが今のデレステにおけるぼくの最後の目標でした。どんだけモチベがきつくても後1ヶ月で終わるし、何より担当イベントなんだからという理由でやるつもりでした。温泉ガシャもカーニバルのために全部引きました。まあエバラスは戦えないんですがね。

 

今の自分にはデレステに関しては何もないです。デレステをやる理由も目標も消えました。自分は自分が思っていた以上にカーニバルをやりたいというよりエバラスをやりたかったみたいです。

 

まあ、うじうじ色々書いたんですが何が言いたいかというとですね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エバラスできなくてく゛や゛し゛い゛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

次のカーニバルとどこかのLIVE Infinityでは対戦よろしくお願いします。またいつか。